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在项目中使用AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
来实现系统震动功能时,我遇到了一个令人困惑的问题。尽管设备本身支持震动,但在实际项目中却无法正常产生震动。我开始按照文档操作,最终发现问题可能与AVAudioSession
的设置有关。
首先,确认设备是支持的,运行单独的demo时震动正常。接着,我注意到AVAudioSession.sharedInstance().category
返回的是playAndRecord
,这可能影响震动功能。我查阅了资料,发现在playAndRecord
模式下,mode
属性的设置会影响震动效果。当mode
设置为default
时,震动可能无法生效。
经过多次尝试,发现将AVAudioSession
的mode
设置为voiceChat
后,震动功能恢复正常。进一步查看文档,了解到voiceChat
模式用于优化多路音频处理,即使未手动设置也可能因为使用了Voice-Processing I/O而自动调整。
最终,我确认将AVAudioSession
的mode
改为voiceChat
能够解决问题,系统震动功能正常运行。这次经历提醒我,在开发过程中要重视所有可能影响功能的属性设置,确保每一步的设置都与预期相符。
通过系统化的排查和深入理解AVAudioSession
的作用,我成功解决了问题,也加深了对iOS音频处理机制的理解。
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