博客
关于我
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate) 不生效
阅读量:487 次
发布时间:2019-03-07

本文共 611 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在项目中使用AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)来实现系统震动功能时,我遇到了一个令人困惑的问题。尽管设备本身支持震动,但在实际项目中却无法正常产生震动。我开始按照文档操作,最终发现问题可能与AVAudioSession的设置有关。

首先,确认设备是支持的,运行单独的demo时震动正常。接着,我注意到AVAudioSession.sharedInstance().category返回的是playAndRecord,这可能影响震动功能。我查阅了资料,发现在playAndRecord模式下,mode属性的设置会影响震动效果。当mode设置为default时,震动可能无法生效。

经过多次尝试,发现将AVAudioSessionmode设置为voiceChat后,震动功能恢复正常。进一步查看文档,了解到voiceChat模式用于优化多路音频处理,即使未手动设置也可能因为使用了Voice-Processing I/O而自动调整。

最终,我确认将AVAudioSessionmode改为voiceChat能够解决问题,系统震动功能正常运行。这次经历提醒我,在开发过程中要重视所有可能影响功能的属性设置,确保每一步的设置都与预期相符。

通过系统化的排查和深入理解AVAudioSession的作用,我成功解决了问题,也加深了对iOS音频处理机制的理解。

转载地址:http://gcrdz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现HashTable哈希表算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现haversine distance斜距算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现heap sort堆排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现heaps algorithm堆算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现heap堆算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Heap堆算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现hexagonal numbers六边形数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现hidden layers neural network浅层神经网络算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现highest response ratio next高响应比优先调度算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现hill climbing爬山法用来寻找函数的最大值算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Hill密码加解密算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现histogram stretch直方图拉伸算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Hopcroft算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现horizontal projectile motion平抛运动算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现hornerMethod霍纳法算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Horn–Schunck光流算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Http Post请求(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现http下载文件 (附完整源码)
查看>>
Objective-C实现Http协议下载文件(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现huffman哈夫曼编码算法(附完整源码)
查看>>